Ideo por bildoj

Mi agnoskas ke mi ne estas klera pentristo. Mi ankaŭ agnoskas ke mi konas klerajn pentristojn. Tio dirite, mi ne volas peti al ili labori senpage.

Mi ja volas ke ekzemplaj aventuroj havu bildojn, kaj dum monatoj serĉis manieron ebligi tion. Mi unue pensis pri uzi retejon kutiman por amasfinancadon. Se vi legas la novaĵojn pri tiu fako, vi eble scias pri la nunaj problemoj je la plej grandaj retejoj.

La solvon mi trovis kiam mi ĝisdatigis la fontodosierojn de la helpiloj de Malferma Legendo je DriveThruRPG. Ĉiam, kiam mi ĝisdatigis la dosierojn, ĉiuj, kiuj jam akiris ili ricevis la novajn versiojn retpoŝte.

Jen mia ideo. Mi eldonos aventurojn kun nur la bildoj, kiujn mi povas klere fari, precipe mapojn. Mi uzos la sistemon de pagi tiom, kiom vi volas. Kiam pro tio, se okazos, mi akiros sufiĉe por dungi pentriston, mi metos la faritajn bildojn en la dokumentojn. Ĉiuj, kiuj jam akiris la aventurojn ricevos la plibonigitajn versiojn.

Ankaŭ, mi ne sentos tiel elprenema kiel je la retejo Patreon.

Se tio interesas al vi, rigardu la retejon de mia reto eldonejo je https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/14656/Verda-Fadeno

Multe da plibonigoj!

Mi petis helpon de la komunumo, kaj tion mi ricevis. Pro la multaj, bonaj konsiloj, mi plibonigis la tradukon de Malferma Legendoj kaj ĉiujn la helpiliojn.

La plej gravaj ŝanĝoj estis:

  • “Damaĝo” al “difekto”
  • “Alteracio” al “Ŝanĝado”
  • “Genezo” al “Ekestigi”
  • “Telekinezo” al “Telemovi”

La teksto estas nun pli facile uzebla, kaj malpli longa. Baldaŭ mi volas presi la rezultojn kun ekzemplaj aventuroj. Mi konsilas elŝuti la novajn helpilojn.

Ideo pri ludmondo – Brila maro

Bona ludmondo estas kaj nova kaj familiara. Tro da noveco, kaj la ludantoj ne scios kie komenci. Tro da familiareco, kaj ili enuiĝos.

Riĉa familiaraĵo estas la kariba maro dum la epoko de malkovro. Tie du antaŭRiĉa familiaraĵo estas la kariba maro dum la epoko de malkovro. Tie du antaŭe apartaj mondoj unue kuniĝis. La sistemoj kreitaj tiam etendiĝis al la tuta nova mondo.

Kio el tiu epoko povas esti la bazo de inspiriga rakonto?

  • Du mondoj kunvenas: aperantas io nova, kiu ne similas al la praaj kulturoj.
  • Imperioj batalas: potencaj landoj distaj strebas preni ĉion, kion ili povas.
  • Profito estas dio: oro, sukro, aŭ alia valoraĵoj estas pli kara ol eĉ la homa vivo.
  • La reĝo estas fora, la kompanio regas ĉi tie: profitocela grupo ja estas la registaro je la plejmulto da lokoj vizitataj de la aventuristoj.

Jen miaj ideoj pri kiel uzi tiujn ideojn.

Bonvenon al la brila maro, ia paradizo. Antaŭ 40 jaroj esploristo de ambicia lando alteriĝis meze de ŝtormo, kie nun estas la urbo Belhaveno. Li kunportis pulvan armilojn, ŝtalon, malsanojn, kaj sia fervoro pri oro.

La sekvaj 20 jaroj estis katastrofo por la loĝantoj de la brila maro. Malsanoj estingis plenajn vilaĝojn. Porkoj manĝis kultivaĵojn. Formikoj eĉ kovris insulon. La travivantoj estis ĉasataj de soldatoj serĉantaj sklavojn por la sukerejoj.

La fino ŝajnis alproksimiĝi por la insulanoj ĝis la heroo Tonolo komencis ribelon. Post dekjaro da infera batalado, la insulanoj sukcesis liberigi sin. Oni diras ke Tonolo mortis dum la brulado de Belhaveno. Aliaj diras ke Tonolo fakte estis multaj homoj. Eĉ aliaj diras ke li (aŭ ŝi) loĝas je insulo, kiu ne aperas sur mapoj.

Pro la ribelo de Tonolo fondiĝis organizo nomata la Garantio.

La Nobla Kompanio por la Garantio estas ĉie. Ĉiuj kondamnitoj kaj ŝuldantoj estas laŭ nova leĝo aĉeteblaj de ĉi tiu organizo. La Garantio ankaŭ ne rifuzos kaptitojn de armeoj kaj sklavistoj trans la oceanoj. Tiuj, kiujn prenas la Garantio estos aŭ vendataj al plantejestroj aŭ laborigataj je minoj de la Garantio mem.

Sed la Garantio ne estas la nura danĝeraĵo je la akvo. Ŝtormoj povas aperi subite. Piratoj regas malproksime al grandaj havenoj. Oni babilas pri monstroj, ofte malsataj.

Aventuro atendas. Ĉu vi serĉos ĝin?

Mi verkis aventureton laŭ ĉi tiuj ideoj

Kaj ŝanĝebla versio, se vi volas faciligi la unuan renkonton, ktp.